forward, upward, in all directions
2018
multimedia installation
“Forward, upward, in all directions” — is the research of the process of interpenetration of alternative realities directly on the border of a breakthrough — in VRChat — a free-to-play massively multiplayer online virtual reality video game. It allows players to interact with others as 3D character models. Characters and spaces can be created and downloaded by the users themselves.
Here is what Marshall McLuhan defined as a retribalization: the act of returning of humanity to it`s tribal condition with it`s original sense of the world — the simultaneity of all processes. Moreover, the "real" and "virtual" are not pitted against each other, but mutually continue in each other, forming a single space which devoid of sense of catastrophic loss.
VRChat users simulate the last missing impression: equipped with VR headsets and controllers which allowing players to interact with each other through virtual avatars, they touch each other, despite the fact that they do not feel anything. The impossibility of this touch is the final frontier, and as long as it's not possible technologically, it`s imaginary.
Вперед, угору, навсібіч
2018
мультимедійна інсталяція
“Вперед, угору, навсібіч” документує подорож лінійного героя у нелінійному просторі. Це результат дослідження процесу взаємопроникнення альтернативних реальностей у VRChat — безкоштовній мультиплеєрній онлайн відеогрі з використанням технології віртуальної реальності. Вона дозволяє користувачам взаємодіяти один з одним у якості 3D-моделей. Моделі персонажів і просторів користувачі можуть створювати та завантажувати у гру власноруч.
Тут відбувається те, що Маршалл Маклюен визначив як ретрайбалізацію: повернення людства до свого племінного стану із його первісним відчуттям світу — одночасністю усіх процесів. Більше того, “реальне” та “віртуальне” не протиставляються, а взаємно продовжуються одне в одному, формуючи єдиний простір, позбавлений відчуття катастрофічної втрати.
Користувачі VRChat імітують останнє враження, якого не вистачає для повноцінного відчуття цього явища: споряджені VR-шоломами та контролерами, що дозволяють гравцям рухати руками своїх 3D-персонажів, вони торкаються один одного, хоча нічого не відчувають. Доки цей дотик неможливий технологічно, його уявляють.
Participated / Брав участь:
A Radically Different Society; Ukrainian Institute of America, New York, USA, 2021
GAMExCINEMA; Korean Film Archive, Seoul, Korea, 2021
STRUCTURA; the wrong biennale, 2020
Milan Machinima Festival, Italy, 2020
Reality; Construction festival, Artsvit gallery, Dnipro, Ukraine, 2018
Forward, upward, in all directions; Yermilov centre, Kharkiv, Ukraine, 2018
Forward, upward, in all directions; radial.gallery, web gallery, 2018